Convertir des objets (Version 10)

Convertir des objets (Version 10)


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Outil permettant de convertir des objets spécifiés d’une classe d’objets à une autre.
Alert
Cet outil fait partie de l’addon Simplebim Prototypes. Afin d’utiliser l’outil, vous devez télécharger et installer l’addon

Méthode des outils

Dans les dernières version de Simplebim 10, un prototype permets de convertir un objet d'une classe IFC à une autre classe IFC :
Une fois l'outil "Convert Object" lancé cette fenetre se présente :
  1. Sélection des objets
  2. Renseignement de la classe IFC de destinations
  3. Renseignement du PrdefinedType
  4. Renseignement du UserDefinedType
  5. Cette option permet de transférer les valeurs des propriétés en se basant sur le nom des propriétés.
  6. Cette option permet un mappage des propriétés entre la classe de départ et la classe de destination
  7. Coché, les objets convertis seront dans la fenetre inclus

Avec les Templates

Configuration Options

CléTypeValeurDescription
SOURCETextLe nom d’un groupe ou la clé de la classe d’objet sourceLe nom d’un groupe ou la clé de la classe d’objet source, c’est-à-dire la classe d’objet à partir de laquelle vous effectuez la conversion. Veuillez noter que pour les classes d’objets, il doit s’agir de la clé, et non du nom.

REMARQUE : Si vous souhaitez convertir uniquement les objets sélectionnés (et non tous les objets d’une classe d’objets), créez d’abord un groupe contenant les objets que vous souhaitez convertir et utilisez le nom du groupe comme source.

REMARQUE : Vous pouvez obtenir la de la classe d’objets à partir de la palette Objets. Sélectionnez la classe d’objet, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Copier la clé dans le menu contextuel. Collez ensuite la clé dans la configuration de l’outil.


TARGETTextLa clé de la classe d’objet cibleLa clé de la classe d’objet cible, c’est-à-dire la classe d’objet dans laquelle vous convertissez. Veuillez noter qu’il doit s’agir de la clé et non du nom.
TARGET_PREDEFINED_TYPETextValeur de la propriété Type prédéfini sur la classe d’objet cible.Si, par exemple, vous convertissez un proxy d’élément de bâtiment en meuble, vous pouvez spécifier que le type prédéfini du meuble résultant est DESK.
TARGET_USER_DEFINED_TYPETextValeur de la propriété Object Type sur la classe d’objet cible.Si, par exemple, vous convertissez un proxy d’élément de bâtiment en meuble, vous pouvez spécifier que le type d’objet du meuble résultant est DRESSER. Dans ce cas, le type prédéfini est automatiquement défini sur USERDEFINED.
MAPTextUne liste de clés d’identité de propriété délimitée par des barres verticales « | ».La première valeur est la clé d’une propriété sur la classe d’objet source et la seconde valeur la clé d’une propriété sur la classe d’objet cible. Les valeurs de la première propriété sont copiées dans les valeurs de la deuxième propriété. La 3ème valeur est à nouveau la clé d’une propriété sur la classe d’objet source, la quatrième valeur la clé d’une propriété sur la classe d’objet cible et ainsi de suite.

REMARQUE : La fourniture de la MAP est facultative. Par défaut, toutes les propriétés qui existent à la fois sur les tables source et cible sont copiées de la source vers la cible. La MAP permet de remplacer ce comportement pour les propriétés sélectionnées.
INCLUDE_CONVERTEDPar défaut, les objets convertis sont laissés à l’état Not Decided Yet. En ajoutant cette clé, vous pouvez définir tous les objets convertis à l’état Inclus.
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