

| Clé | Type | Valeur | Description |
|---|---|---|---|
| SOURCE | Text | Le nom d’un groupe ou la clé de la classe d’objet source | Le nom d’un groupe ou la clé de la classe d’objet source, c’est-à-dire la classe d’objet à partir de laquelle vous effectuez la conversion. Veuillez noter que pour les classes d’objets, il doit s’agir de la clé, et non du nom. REMARQUE : Si vous souhaitez convertir uniquement les objets sélectionnés (et non tous les objets d’une classe d’objets), créez d’abord un groupe contenant les objets que vous souhaitez convertir et utilisez le nom du groupe comme source. REMARQUE : Vous pouvez obtenir la de la classe d’objets à partir de la palette Objets. Sélectionnez la classe d’objet, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Copier la clé dans le menu contextuel. Collez ensuite la clé dans la configuration de l’outil. ![]() |
| TARGET | Text | La clé de la classe d’objet cible | La clé de la classe d’objet cible, c’est-à-dire la classe d’objet dans laquelle vous convertissez. Veuillez noter qu’il doit s’agir de la clé et non du nom. |
| TARGET_PREDEFINED_TYPE | Text | Valeur de la propriété Type prédéfini sur la classe d’objet cible. | Si, par exemple, vous convertissez un proxy d’élément de bâtiment en meuble, vous pouvez spécifier que le type prédéfini du meuble résultant est DESK. |
| TARGET_USER_DEFINED_TYPE | Text | Valeur de la propriété Object Type sur la classe d’objet cible. | Si, par exemple, vous convertissez un proxy d’élément de bâtiment en meuble, vous pouvez spécifier que le type d’objet du meuble résultant est DRESSER. Dans ce cas, le type prédéfini est automatiquement défini sur USERDEFINED. |
| MAP | Text | Une liste de clés d’identité de propriété délimitée par des barres verticales « | ». | La première valeur est la clé d’une propriété sur la classe d’objet source et la seconde valeur la clé d’une propriété sur la classe d’objet cible. Les valeurs de la première propriété sont copiées dans les valeurs de la deuxième propriété. La 3ème valeur est à nouveau la clé d’une propriété sur la classe d’objet source, la quatrième valeur la clé d’une propriété sur la classe d’objet cible et ainsi de suite. REMARQUE : La fourniture de la MAP est facultative. Par défaut, toutes les propriétés qui existent à la fois sur les tables source et cible sont copiées de la source vers la cible. La MAP permet de remplacer ce comportement pour les propriétés sélectionnées. |
| INCLUDE_CONVERTED | Par défaut, les objets convertis sont laissés à l’état Not Decided Yet. En ajoutant cette clé, vous pouvez définir tous les objets convertis à l’état Inclus. |